約 2,382,447 件
https://w.atwiki.jp/nectaris/pages/93.html
地形効果 飛行ユニットでは得られない。ユニットが停止している地形に応じて防御力が上乗せされる。 上乗せ量は地形効果を参考にされたい。 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○ 無意味 防御側 ○ ○ 支援効果 攻撃側の場合対象とする相手ユニットに味方ユニットが隣接している場合、隣接するユニットに応じて攻撃力が上乗せされる。 防御側の場合攻撃されるユニットに味方ユニットが隣接している場合、隣接するユニットに応じて防御力が上乗せされる(兵器種は関係ない)。 但し、間接攻撃に於いては支援効果は常に無効となる。 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○(攻撃力上昇) × 防御側 ○(防御力上昇) × 包囲効果 相手を直接攻撃する際にのみ発動。敵ユニットのZOCを味方ユニットのZOCで埋めている時に実現する。 このとき敵の攻撃力、防御力が半減する。包囲効果を起こす際には必ず最低2部隊必要になる。 画面端に於ける特例について 通常、画面端にはZOCが適用されないので、画面端では包囲を起こすことができない。 ネオ・ネクタリスの場合 画面端は敵味方ともにZOCが埋められているものとされ、包囲が可能。 DOS版ネクタリスの場合 画面端にもZOCが存在する(最初から埋められているわけではない。) 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○(敵攻撃力・防御力半減) × 防御側 × ×
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特殊効果 拾った装備を鑑定すると稀に、頭と後ろについていて特殊な効果を付与します。 さらに色も変わるものもあります。 防具につく属性への耐性には接頭詞が無いようです。 接頭詞 (○になってる部分は防具は鉛) (○になってる部分は武器は乱、撃、滅、右に行く程状態異常の確立が上がる。) (防具の場合、複数の耐性がつくと数によって○が変化します。) (1つ→鉛、二つ→銅、三つ→鉱になります。) (てか鉛でも2つ以上付いてるのがあるんですがorz) 名前 武器時の効果 防具時の効果 紫○の~ 毒化を付与 毒化に耐性 赤○の~ 減速を付与 減速に耐性 黒○の~ 闇化を付与 闇化に耐性 翠○の~ 病気を付与 病気に耐性 藍○の~ 沈黙を付与 沈黙に耐性 蒼○の~ 加速を付与 加速に耐性 灰○の~ 石化を付与 石化に耐性 黄○の~ 麻痺を付与 麻痺に耐性 接尾詞 名前 武器時の効果 防具時の効果 ~AK 動物に有効 ? ~MK 魔法生物に有効 ? ~DK 竜に有効 ? ~IK 昆虫に有効 ? ~NK 不死に有効 ? ~YK 妖怪に有効 ? ~HK 人間に有効 ? ~BK 獣人に有効 ? ~GK 巨人に有効 ? ~EK 悪魔に有効 ?
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ニコ生用コメント一覧 **注意**携帯端末からの閲覧の利便性は考慮してません!!!!!ごめんね!! 目次 英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ◆ 英数字&記号 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ G Go!プリンセスプリキュア L LUPIN THE IIIRD H HELLSING(OVA) HUGっと!プリキュア O ONE PIECE OVERMANキングゲイナー S SSSS.DYNAZENON SSSS.GRIDMAN Y Yes!プリキュア5 記号 ∀ガンダム ◆ あ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ あ い う 宇宙パトロールルル子 え ヱヴァンゲリヲン新劇場版 お OVERMANキングゲイナー ◆ か行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ か ガールズ&パンツァー ガン×ソード き 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動武闘伝Gガンダム 鬼滅の刃 キラキラ☆プリキュアアラモード キン肉マン キン肉マン キン肉星王位争奪編 く SSSS.GRIDMAN クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 け ゲッターロボG こ Go!プリンセスプリキュア ゴジラ S.P <シンギュラポイント> ◆ さ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ さ ザ☆ウルトラマン し ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない ジョジョの奇妙な冒険(OVA) す スクライド スイートプリキュア♪ スター トゥインクルプリキュア せ 聖戦士ダンバイン 戦姫絶唱シンフォギア 戦姫絶唱シンフォギアG 戦姫絶唱シンフォギアGX 戦姫絶唱シンフォギアAXZ 戦姫絶唱シンフォギアXV そ ◆ た行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ た ∀ガンダム 大空魔竜ガイキング ダイの大冒険(新) ち 真ゲッターロボ 世界最後の日 チャージマン研! 超獣機神ダンクーガ つ て デジモンアドベンチャー デリシャスパーティ♡プリキュア 天元突破グレンラガン と ドキドキ!プリキュア トップをねらえ! ドラゴンボールZ ドラゴンボールZ(劇場版) ドラゴンボール改 ドラゴンボール超 ドリフターズ トロピカル~ジュ!プリキュア ◆ な行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ な に 日常 ぬ ね の のんのんびより ◆ は行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ は ハイスクール奇面組 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST バキ HUGっと!プリキュア ぱにぽにだっしゅ! ひ ヒーリングっど♥プリキュア ひだまりスケッチ ふ へ ほ ポケットモンスター(1997) ポケットモンスター(2019) ポプテピピック ◆ ま行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ま 魔神英雄伝ワタル 魔法つかいプリキュア! み ミスター味っ子 む め 名探偵コナン も ◆ や行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ や ゆ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX よ ◆ ら行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ら り る るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- れ ろ ◆ わ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ わ ONE PIECE [▲目次へ戻る]
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特殊効果 「特殊効果」とは、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果も存在します。 詳しくはルールの下部に、特殊効果一覧がある。 どれも大事な効果なので、よく目を通しておこう。
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+ スキル一覧目次 個人スキル ドリブルドリブル~か ドリブル~さ ドリブル~た ドリブル~な ドリブル~は ドリブル~ま ドリブル~や ドリブル~ら 個人スキル パス 個人スキル シュート(通常)シュート~あ シュート~か シュート~さ シュート~た シュート~な シュート~は シュート~ま シュート~ら 個人スキル シュート(低空・ボレー系) 個人スキル シュート(高空・ヘディング系) 個人スキル タックル 個人スキル ブロック 個人スキル GK専用スキル サポートスキルサポートスキル~あ サポートスキル~か サポートスキル~さ サポートスキル~た サポートスキル~な サポートスキル~は サポートスキル~ま サポートスキル~ら サポートスキル~わ 使用キャラ欄の略記説明 コメント 個人スキル ドリブル ドリブル~か 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 カイザードリブル 味方 攻撃アップ ★★★★★ シュナイダー(JY:[スノウS-U+]) 軽業ドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ 佐野(中:S・JY:S/SP) 華麗なドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ 岬(JY:S-U+)三杉(JY:S/U+・WY:S/U+)レンセンブリンク(他:S/U+) クライフターン 味方 攻撃アップ ★★★★★ クライフォート(他:S/U+) 強引なドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ 火野(他:U) ドリブル~さ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 サンターナターン 味方 攻撃アップ ★★★★★ サンターナ(他:U-U+/特U/サクラS-U+) スピードドリブル 味方 攻撃アップ ★★★★ ビクトリーノ(JY:S/U+/SP)カイザー(他:S/U+) ドリブル~た 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 巧みなボールキープ 味方 攻撃アップ ★★ 松山(中:U-U+)クリスマン(他:S/U+) 直角フェイント 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(他:[招S-U]) 直線的なドリブル 味方 攻撃アップ ★★ 日向(中:S/U+・他:S/U+) テクニックドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ タケシ(中:S-U/SP) ドリブル~な 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 南米式ドリブル 味方 攻撃アップ ★★★★★ 翼(JY:S/U+・ad:S-U+)ロベルト(他:S/U+) ドリブル~は 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 はりねずみドリブル 味方 攻撃アップ ★★★★ カルツ(JY:S/U) パワードリブル 味方 攻撃アップ ★★ 次藤(JY:S/U+) ヒールリフト 味方 攻撃アップ ★★★ 翼(中:S/U+) フェイントドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ 日向(中:U/?) ボールキープジャンプ 味方 攻撃アップ ★★★★ ピエール(JY:S/特U/U+)シェスター(JY:S-U) ドリブル~ま 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ムササビジャンプ 味方 攻撃アップ ★★★ 政夫(WY:S/U+)和夫(WY:S/U+) ドリブル~や 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 山猿キープ 味方 攻撃アップ ★★★ 政夫(WY:U-U+)和夫(WY:U-U+) ドリブル~ら 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ライン際ドリブル 味方 攻撃アップ ★★ 滝(JY:S) リフティングドリブル 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(中:招?・他:[スノウU-U+]・WY:?/U+ ローリングドリブル 味方 攻撃アップ ★★ オワイラン(他:S/U+) 個人スキル パス 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 華麗なパス 味方 攻撃アップ ★★★★★ シェスター(JY:U) 正確なパス 味方 攻撃アップ ★★★★ クリスマン(他:?/U+) ドライブパス 味方 攻撃アップ ★★★ 翼[スノウ](JY:S-U+) br 個人スキル シュート(通常) シュート~あ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 イーグルショット 味方 シュート ★★★ 松山(中:U-U+・JY:U-U+/招S/[スノウS/U+]) シュート~か 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 カミソリシュート 味方 シュート ★★ 早田(中:SP) 逆カミソリシュート 味方 シュート ★★ 早田(中:招S・JY:U-U+・ad:U-U+) キャノンシュート 味方 シュート ★★★★ ナポレオン(JY:U-U+/SP・ad:S-U+) ゴールデンイーグルショット 味方 シュート ★★★★★ サンターナ(他:サクラU/U+) シュート~さ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 スライダーシュート 味方 シュート ★★★ ピエール(JY:U-U+/SP・ad:S/U+) シュート~た 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 タイガーショット 味方 シュート ★★★ 日向(中:S/SP) タイガーダイビングヘッド 味方 シュート ★★★★ 日向(WY:[招S-U]) タップダイビングボレー 味方 シュート ★★★ 三杉(中:U-U+・JY:U-U+/SP・WY:スノウU+) 弾丸シュート 味方 シュート ★★ 翼(中:R・JY:R)日向(中:R・JY:R)松山(中:R-S/U特・JY:R)次藤(中:R・JY:R)石田(中:R-S) ドライブシュート 味方 シュート ★★★★ 翼(中:U-U+/SP・JY:特S)オワイラン(他:S-U+)三杉(WY:U-U+[スノウ?/U+]) ドラゴンシュート 味方 シュート ★★★★ 火野(他:U-U+) シュート~な 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ネオタイガーショット 味方 シュート ★★★★★ 日向(JY:U-U+/U特/SP・ad:U-U+) シュート~は 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 バク転バク宙シュート 味方 シュート ★★★★ ディアス(JY:U-U+・ad:U-U+) 隼シュート 味方 シュート ★★ 新田(中:S-U・JY:S/S招-U+・高:?-U+) 反動蹴速迅砲 味方 シュート ★★★★★ 肖(他:S/U+) ファイナルタイガーショット 味方 シュート ★★★★ 日向(中:U/特U-U+) ファイヤーショット 味方 シュート ★★★★★ シュナイダー(JY:U/U特-U+/[スノウS/U+]・ad:U-U+) ブーメランシュート 味方 シュート ★★★★★ 岬(WY:?/U+) フライングドライブシュート 味方 シュート ★★★★★ 翼(他:U-U+・WY:U-U+[シュートU-U+]) ブレイクショット 味方 シュート ★★★★★ クライフォート(他:U-U+) シュート~ま 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ミラクルドライブシュート 味方 シュート ★★★★★ 翼(JY:U-U+/[スノウS/U+]/SP) ムエタイシュート 味方 シュート ★★★ ブンナーク(他:S-U+) シュート~ら 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 雷獣シュート 味方 シュート ★★★★★ 日向(他:S-U+) ロングイーグルショット 味方 シュート ★★★★ 松山(WY:U-U+) 個人スキル シュート(低空・ボレー系) 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 5mダイビングヘッド 味方 シュート ★★ 井沢(中:S・JY:S) ジャンピングボレー 味方 シュート ★★★★ 岬(JY:U-U+[招含]/SP・ad:S-U+[特含]) スライディングシュート 味方 シュート ★★★ 来生(中・JY:S)レンセンブリンク(他:S/U+)カイザー(他:S-U+) ノートラップランニングボレー 味方 シュート ★★★ ビクトリーノ(JY:U-U+) ノートラップランニングボレー隼シュート 味方 シュート ★★★ 新田(中:U/SP・JY:U-U+・高:?-U+) 個人スキル シュート(高空・ヘディング系) 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 オーバーヘッド 味方 シュート ★★★ 佐野(中:R-U・JY:?-U+/SP)翼(中:R)日向(中:R・JY:R)三杉(中:R・JY:R)ディアス(JY:R)シュナイダー(JY:R) オーバーヘッドタイガー 味方 シュート ★★★★★ 日向(JY:[スノウS-U+]) ドライブオーバーヘッド 味方 シュート ★★★★★ ロベルト(他:S-U+) ハイアングルヘッド 味方 シュート ★★★ マーガス(JY:S?-U/SP) 股抜きロベッシャータ 味方 シュート ★★★★★ 葵(他:S/U+) ロベッシャータ 味方 シュート ★★★ 葵(他:[招S/U]) ローリングオーバーヘッド 味方 シュート ★★★★★ サンターナ(他:[特U]) 個人スキル タックル 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 カイザータックル 味方 防御アップ ★★★★★ シュナイダー(JY:S/U+/SP・ad:S/U+) カミソリタックル 味方 防御アップ ★★★ 早田(中:招S/S-U+・JY:?/U+・高:S/U+) 強烈なタックル 味方 防御アップ ★★★ 日向(中:特U・JY:S/特S/招S/特U/U+・ad:U-U+・他:U)ナポレオン(JY:S/U+・ad:U+)肖(他:S/U+) グリーンカットパス 味方 防御アップ ★★★★★ 岬(WY:?/U+) 俊足スライディングタックル 味方 防御アップ ★★★ 呉(WY:S) 直角ディフェンス 味方 防御アップ ★★★ 赤井(他:[招S-U])ジェンティーレ(他:?/U+) デンジャラスタックル 味方 防御アップ ★★★ 赤井(他:[招S-U])ジェンティーレ(他:特U) 粘り強いマーク 味方 防御アップ ★★★ 松山(JY:[スノウS-U+])) ハイパワータックル 味方 防御アップ ★★★★ ロブソン(JY:U-U+/特U) パワータックル 味方 防御アップ ★★★ 次藤(中:?/U+/SP)ジェンティーレ(他:?/U+) フェイントタックル 味方 防御アップ ★★★ 松山(JY:S/U+・WY:S/U+) 個人スキル ブロック 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 顔面ブロック 味方 ディフェンス ★★★★ 石崎(中:U-U+/SP・JY:U-U+/SP・ad:S-U+) パワーブロック 味方 ディフェンス ★★ 次藤(中:U-U+・JY:U-U+/SP・ad:S-U/?)ロブソン(JY:S/特U/U+/SP)ジェンティーレ(他:特U/U+) ムエタイブロック 味方 ディフェンス ★★★ ブンナーク(他:S/U+) 個人スキル GK専用スキル 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ウィンドミルキャッチ 味方 ディフェンス ★★★★ ミューラー(JY:S/U+/スノウU・ad:S-U+) うしろげり 味方 ディフェンス ★★★ 若島津(中:S/特U/U+) SG(頑張り)GKキャッチ 味方 ディフェンス ★★ 森崎(中:?/U・JY:U-U+・ad:?/U) SGGKキャッチ 味方 ディフェンス ★★★★★ 若林(JY:S/特U/U+/SP・ad:?/特U/?) SGGKパンチ 味方 ディフェンス ★★★★★ 若林(WY:S-U+) 黄金の右腕 味方 ディフェンス ★★★ ヘルナンデス(JY:S/招S/U+) 体のどこかに当たってくれぇ 味方 ディフェンス ★★★ 森崎(中:B-P・JY:S/招S/U+・ad:??/U) さんかくとび 味方 ディフェンス ★★★ 若島津(中:U-U+/特U) 手刀 味方 ディフェンス ★★★★ 若島津(JY:招S/S/U+・ad:招S/U/??) 正拳 味方 ディフェンス ★★★★★ 若島津(JY:招S/U-U+)・ad:招S/U/? スパイダーキャッチ 味方 ディフェンス ★★ 山田(他:R/?) サポートスキル サポートスキル~あ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 阿吽の呼吸 敵 防御ダウン ★★★ 立花政夫・和夫(高:S-U+) 息のあったコンビ 味方 攻撃アップ ★★★ 立花政夫・和夫(中:U-) 永遠の相棒 味方 攻撃アップ ★★★ パスカル(JY:S-U/SP) 「エース殺し」の奮起 味方 防御アップ ★★★ (中:招S/U-U+/SP) エースストライカー 味方 得点率アップ ★★★★★ 日向(JY:S/招S/特U/U+/スノウU+/SP・ad:U-U+/特U) SGGKの本気 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若林(JY:U-U+・ad:U-U+/特U) SGGKの闘気 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若林(WY:S/U+) 王家のプライド 味方 防御アップ ★★★★★ オワイラン(他:U-U+) 大いなるパワー 味方 防御アップ ★★★ 次藤(JY:S-U+/SP・ad:S-U+) 大友の誓い 敵 攻撃ダウン ★ 浦辺(中:S) 大友の星 敵 攻撃ダウン ★ 浦辺(他:S-U) オランダの至宝 味方 技術アップ ★★★★★ クライフォート(他:S/U+) 折れない精神 味方 防御アップ ★★★ 森崎(高:S/?) サポートスキル~か 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 輝くテクニック 味方 技術アップ ★ 石田(中:S) 影のエース 味方 攻撃アップ ★ ボッシ(JY:B-BB) ガッツ石崎 味方 防御アップ ★★★ 石崎(JY:S-U+/SP・ad:S-U+) カミソリファイト 味方 防御アップ ★★★ 早田(JY:S-U+/SP・ad:S-U+) 空手ファイト 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若島津(JY:S/U+・ad:U-U+) ガラスのエース 敵 攻撃ダウン ★★★★★ 三杉(中:S-U+/招S/特U/SP) 軽業ファイター 敵 防御ダウン ★★★ 佐野(JY:S-U/SP) 騎士のリズム 敵 攻撃ダウン ★★★★★ ピエール(JY:U-U+/SP・ad:U-U+) 生粋のアタッカー 味方 攻撃アップ ★★★ マーガス(JY:S-U/SP) 起爆剤の一撃 敵 防御ダウン ★★★★★ ナポレオン(JY:U-U+/SP・ad:U-U+) キャプテンの意地 敵 防御ダウン ★★★★★ 岬(高:S/U+) 兄弟の連携 味方 得点率アップ ★★★ サークーン(WY:?-U+)チャナ(WY:?-U+)ファーラン(WY:?-U+) 巨人の一撃 敵 得点率ダウン ★★★★★ ミューラー(JY:特U/U-U+・ad:U-U+) 巨人の鉄壁 敵 得点率ダウン ★★★★★ ドールマン(他:U/U+) 蜘蛛の巣ディフェンス 敵 得点率ダウン ★ 山田(他:S/?) 豪傑の堅守 敵 攻撃ダウン ★★★ 次藤(高:S-U+) 鋼鉄の番人 敵 攻撃ダウン ★★★ 次藤(WY:S/U+) サポートスキル~さ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 最後の砦 敵 得点率ダウン ★ アモロ(JY:S) サッカーサイボーグ 味方 得点率アップ ★★★★★ サンターナ(他:S/U+/特U/サクラS/U+) サッカーの申し子 味方 得点率アップ ★★★ 翼(他:S/U+/シュートS/U+/招待S-U) 修哲三羽ガラス 味方 技術アップ ★★ 滝(中:S・JY:S)来生(中・JY:S・JY:S)井沢(中・:S・JY:S) 進化した軽業 敵 技術ダウン ★★★ 佐野(高:?/U-U+) シンクロの奇跡 味方 攻撃アップ ★★★ 政夫(WY:S-U+)和夫(WY:S-U+) 紳士のプライド 味方 防御アップ ★★★★★ ジェンティーレ(他:特U) 真のエース!? 味方 得点率アップ ★★★★★ 火野(他:特U) 真のキャプテン 味方 技術アップ ★★★ 翼(WY:S/U+[シュートS/U+]) スカイラブファイター 敵 防御ダウン ★★★ 政夫(JY:S-U/SP・ad:S-U)和夫(JY:S-U/SP・ad:S-U) 絶妙なサポート 味方 技術アップ ★★★ ペペ(他:S/U+)レオ(他:?/U+/サクラU/U+) サポートスキル~た 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 太陽王子 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(他:S-U+/[招S-U]) 巧みなチームプレイ 敵 防御ダウン ★ 本間(中:G)真田(中:S)一ノ瀬(中:S) ダークホースの意地 味方 技術アップ ★★★ 佐野(中:U)次藤(中:U) 的確なコーチング 味方 防御アップ ★ 森崎(JY:S-U+・ad:S-U) 鉄壁の要塞 味方 防御アップ ★★★★★ ガルバン(JY:S/SP)ロブソン(JY:U-U+/特U/SP) 天才の判断 敵 防御ダウン ★★★★★ ディアス(JY:S/特U/U+・ad:U-U+) 天才の反応 敵 得点率ダウン ★★★★★ ヘルナンデス(他:U-U+) 天性の勘 敵 得点率ダウン ★★★★★ ヘルナンデス(JY:U-U+) ドイツの精密機械 敵 防御ダウン ★★★ シェスター(JY:S-U/特U) トータルフットボールの精神 敵 技術ダウン ★★★ レンセンブリンク(他:S/U+)カイザー(他:?/U+)クリスマン(他:S/U+)ディック(他:?/U+) 努力の才能 味方 防御アップ ★★★★★ 松山(JY:招S/U-U+/[スノウU-U+]・ad:S-U+/[招S-U]) サポートスキル~な 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 中原中の12番! 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(中:招S/U-U+/SP) 日本男児の闘魂 味方 技術アップ ★★★★★ 松山(WY:S/U+) 2枚刃ファイター 味方 防御アップ ★★★ 早田(高:S-U+) サポートスキル~は 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 隼ファイター 味方 得点率アップ ★★★ 新田(中:S-U/SP・JY:招S/S?-U+・ad:U-U+) 隼シューター 味方 得点率アップ ★★★ 新田(高:?-U+) パンサービート 味方 得点率アップ ★★★★★ ビクトリーノ(JY:S/招S/U+/SP) フィールドの芸術家 敵 攻撃ダウン ★★★★★ 岬(JY:S/U+/SP/招S-U・ad:U-U+/特U) 不屈の闘士 敵 防御ダウン ★★★★★ 松山(JY:SP・中:S/特U/U+) 富士山大爆発 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(他:U-U+) 武人の魂 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若島津(高:S/U+[サクラS/U+]) 復活のアーティスト 味方 攻撃アップ ★★★★★ 岬(WY:?/U+) 復活のエース 敵 防御ダウン ★★★★★ 三杉(JY:S-U+/SP・ad:S-U+) フリーで打たせてもかまわん 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若林(JY:[スノウS-U+]・ad:特U) ボールは友達 味方 技術アップ ★★★ 翼(中:S/U+)石崎(中:U-U+) 北海の荒鷲 味方 技術アップ ★★★★★ 松山(高:S-U+) 本気の楊枝 敵 防御ダウン ★★★ カルツ(JY:U/特U) サポートスキル~ま 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 負けない心 敵 得点率ダウン ★★★ 森崎(中:S-U) ムエタイファイト 敵 攻撃ダウン ★★★★★ ブンナーク(他:U-U+) 目覚めたエース 味方 防御アップ ★★★★★ 三杉(WY:[スノウS-U+]) 猛虎のプライド 味方 得点率アップ ★★★★★ 日向(中:S/特U/U+/SP) サポートスキル~ら 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 雷獣の牙 味方 得点率アップ ★★★★★ 日向(WY:[招U]/S/?/U+) 龍の咆哮 味方 攻撃アップ ★★★★★ 肖(他:U-U+) レッドストッパー 味方 防御アップ ★★★★★ 赤井(他:[招S-U]) ロングスローの極み 敵 攻撃ダウン ★ 高杉(中:S・JY:S) サポートスキル~わ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 若き皇帝の怒り 味方 得点率アップ ★★★★★ シュナイダー(JY:S-U+/SP/[スノウS-U+]・ad:U-U+) 使用キャラ欄の略記説明 ストーリー区分 中:中学編 JY:ジュニアユース編 高:高校編 WY:ワールドユース編 ad:adidasコラボカード 他:WY本編前など(イタリア選抜、サンパウロ、リオ、RJ7、先行配信) グレード区分 N :ノーマル(基本的にスキル無し) R :レア S :Sレア U :Uレア U+:Uレア+ SP:スペシャル ※記述例 R-U+/SPの場合 レアからUレアまでとスペシャル (ノーマルからUレア+まで所有する場合は '-' を使用して略記) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 具体的には以下情報の書き込みお願いします スキル名、対象と効果・ランク(スキル効果)、所持キャラクターとグレード情報、その他備考など 余裕があれば属性に関するスキルの効果対象を提示してくださると嬉しいです・・ ↓能力を書きこむ際には下記テンプレを利用して頂ければ幸いです。wikiに反映してくれる人の負担が減ります! ||味方|||| ||敵|||| 記入例 |修哲三羽ガラス|味方|技術アップ★★|井沢(中・JY:S)滝(中・JY:S)|| |連覇のプライド|味方|得点率アップ★★★★★|日向(高:U+)|| -- (名無しさん) 2012-05-10 04 04 28 |勝利への一投|敵|攻撃ダウン★|高杉(WY:S)|| -- (名無しさん) 2012-05-10 04 08 10 あと山田Uはスパイダーと蜘蛛の巣両方持ってる 招待S赤井はレッドストッパー無し、イタリア選抜のSは持ってる -- (名無しさん) 2012-05-10 04 09 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地球防衛戦線ダイガスト 第五話半 私論 戦略兵器孝 海に城が浮いている。 幾つもの鋼鉄の箱を積み重ねた艦橋構造物は、そんな錯覚を抱かせた。まさに『浮かべる城ぞ頼みなる』の歌詞に相違ない景観だった。 艦橋の前には二基、後背に一基、巨大な堡塁のような台が置かれ、そこからは長大な筒が三本づつ天を指していた。 それら鋼鉄の構造物はまるで一個の城砦のごとき形を成し、特徴的な稜線を海の上に形作っている。 何らかの悪意に満ちた色眼鏡を掛けない限り、美しさすら覚えるその力強い姿は、日本人であれば大抵がその名を知っている。 大和、或いは大和級…それを知らずとも、宇宙戦艦となら答えられるだろう。 そしてその映像の彼女もまた、大和級にまつわる絶望的な戦況のご他聞に漏れず、263mにおよぶ長大な総身から黒煙を立ち上らせていた。 奇妙なことに、そういった帝国海軍の黄昏に付き物のF6FやTBFといった寸胴のアメリカのレシプロ戦闘機の姿は、その映像には無かった。 しかし何者かが空を縦横無尽に飛びまわり、大和級に炎を、黒煙を吹かせている。 目を凝らしてみれば、その時、その空を支配していたのは、ブーメランに二本の足を付けた様な異形の航空機だと認められたろう。 ちょっと考えれば空に浮くには蛇足な二本の足は、自在に動き回ってまるで空中を蹴るような信じられない機動を実現していた。 空力など微塵も考えていない、ただ突き抜けた技術だけでそこに在る事をにおわせる辺り、何やらこの星の技術にあらざるモノを感じる。 と、異形の全翼機の中の一機が、腹の下に抱えていた長い筒を切り離した。その一機だけが持っていたことから特別な物であるのは想像に難くなく、 案の定、筒は大和級の二番砲塔に触れるや、眩い白光に変じる。 次の瞬間には二番砲塔の天蓋は溶けた飴細工のように赤熱してめくり返り、全機能を停止させていた。 よく見れば、既に大和級の全身には赤熱した大小の破孔や溝が掘り込まれ、海水を被るたびに溶けた鉄が大量の水蒸気を発生させている。 誰の目にも旗色は明らかだった。 しかし彼女が海の上に現出させた砦の向こう側には、徐々に遠ざかってゆく幾多の艦影が確認できる。 仔細は判らないが、大和級がそれら多数の艦艇の変わりに、その海域に留まっている事は容易に想像できた。 そして空を舞う異形の全翼機は、彼女を運用する乗組員達の決死の行動を嘲笑うかのように、次々とレーザー光を照射して巨艦を切り苛むのだった。 やがてひときわ大きな爆発が左舷から発生し、大和級の全体が大きく傾斜した。それはかつての坊ノ岬沖での戦いを想起させる光景だった。 そこに沈んだ大和は、彼女の姉に充たる。 そして、今、駿河湾沖で同じように左舷に傾斜する彼女の名も、海上自衛隊甲型護衛艦『やまと』。 産まれた時に着けられた名は『信濃』といった。 太平洋戦争。 大和級三番艦として生を受けた戦艦『信濃』は、悪化する戦況のなか航空母艦に改装される予定であったのだが、既存の空母の修理に船渠を明け渡し、未着工のままに終戦を迎えた。 その命運は戦艦長門ほか多数の艦と同じように、水爆実験の標的となって海の藻屑と消えるはずだった。 しかしソ連極東海軍に『史上最後の戦艦』ソビエツキー・ソユーズが配備されるにいたり、GHQは対抗策として信濃を軍籍にもどし、旧帝国海軍関係者に再召集をかけた。 勿論、時代は航空主兵であり、今更水上砲戦など起こるべくもない。 ただ捨て時を失ったソ連の戦艦のためだけに、アメリカが太平洋艦隊に戦艦を常駐させる気にはなれなかったのである。 だったら、残されたモノを持ち主に返し、その維持費を払わせせて睨み合わせれば良い。その莫大なコストは戦後の混乱にあえぐ日本にはちょうど良い足枷になろう。 必要なのは防共の楯であり、帝国海軍の再起ではないのだから。 やがてソ連の対艦ミサイル飽和攻撃を惹き付ける高価値目標――第7艦隊の楯――として存在を許された彼女は、 むざとは沈まぬために様々な新鋭技術を導入、冷戦期の日本海を凍りつかせた女王として君臨する。 が、呆気ないまでのソ連崩壊と共に、敵手であったソビエツキー・ソユーズは空母を含む『海に浮かぶ鉄くず』として中華人民共和国に売却され、 日本海の緊張もまた『デタント』されてゆく――中国共産党は購入した鉄くずの再生を指示しているとの公然の秘密があったが―― 近年では航続距離と甲板の広さを買われ、スマトラ沖大地震の支援物資を運ぶ輸送船団にも参加し、心無いマスコミから『やまと宅急便』などと揶揄されていた。 しかし歴史はここで彼女に新たな役割を強要する。 異星人の来寇である。 ツルギスタンとの緒戦における北海道での敗退…陸は北部方面隊、空は第二航空団の再編を要する大損害は、 海上自衛隊にお鉢が回ってきたセラン諸惑星連合との駿河沖の会戦において、彼らを奮起させるに十分すぎた。 各地に散らばった護衛艦隊から一時的に任を解かれた新鋭イージス艦『あたご』『あしがら』――彼女達には未だ弾道弾防衛能力が付与されて無いため――に加え、 多数の護衛艦、そして何より『やまと』。 更には航空自衛隊より築城基地第6飛行隊のF-2戦闘機と協調し、たった一隻でのこのこと現れたセラン諸惑星連合の『ディアマンテ』なる艦と対峙する。 細長い直方体の中央部に艦橋構造物らしき物を載せた全長800mにも及ぶ濃緑色の巨躯は、確かに一隻という数字以上の威圧感を与えてくる。 しかし、こちらも強大な共産軍――それと決めたら戦力を磨り潰す事に躊躇しない連中――を海上で封殺するために存在しているのだ。 海自の各艦からおびただしい量のミサイルが発射され、駿河沖をしばし白煙が煙らせる。 やまとも第二砲塔と艦橋の間に設置されたVLSから矢継ぎ早にミサイルを立ち昇らせ、煙と噴射炎で甲板の一部が見えなくなるほどだった。 同時に18機のF-2戦闘機も複合素材の翼に吊るした4発もの対艦ミサイルをリリース。72本の槍が一斉に敵を目がけて空を翔る。 ヘタな国の海軍ならその一撃で潰滅する、恐るべき火力の飽和だった。 だが、彼等もまた北海道の自衛隊員達と同じく、星を渡ってわざわざ侵略に来るという行為がどれ程のものであるのか、身をもって知る事となる。 ディアマンテ側舷の装甲シャッターが次々と開いて偏光レンズがあらわになる。 魚の眼球にも見えるおびただしい数のレンズは、巨艦の姿を百目の化け物のような不気味なものに見せた。 次の瞬間、レンズが一斉にその機能を発揮し、海の上を真っ白に染め上げた。 レーザー光の乱舞はすぐに止み、代わりに空に紅蓮の華が咲き乱れる。 全てのミサイルが迎撃されたことを自衛官達が理解するよりも早く、ディアマンテの上部甲板数箇所が下からせり上がって、高速で何かを射出し始めた。 あの足の付いたブーメランだ。 異形の全翼機は編隊も組まずにめいめいが勝手な機動を取りつつ、空間を蹴るようにして高度を稼ぐや、艦隊上空を旋回していたF-2の編隊へと襲い掛かった。 こう書くとパイロット達が周辺警戒を怠っていた様になってしまうが、実際は空中で更に高飛びをするような行動だ。常識を覆す機動は完全な奇襲になった。 全翼機の翼の一部が円柱状にせり上がる。そこにも偏光レンズが見てとれた。 レンズから照射された白光が蒼穹を裂く、と同時に全翼機は足を折りたたんで下方へと降下してゆく。追いすがろうと機を捻ったF-2が、次々と思い出したように爆炎へと変わった。 初撃を免れた幸運なF-2がダイブに移って全翼機を追うが、今度は前を向いたまま偏光レンズだけを後ろに向けてレーザーで薙ぎ払ってくる。 三度、空に紅い華が咲く。 それすらも外した強運か、はたまた後世に名人とうたわれるパイロット達は僅かに数名。 F-2の両翼端に取り付けられた短距離空対空ミサイルAAM-3が、彼らの怒りを乗せて発射された。 AAM-3は定められた仕事をこなし、数機の全翼機にダイブを断念させた。 避けようと空を蹴った物もいたが、彼らの予測を上回る誘導能力と近接信管による破片効果は、似たようなサイズの全翼機には十分なダメージとなった。 それでも爆散するような機体は出ず、片翼になってもゆるゆると海上に着水してゆく。 そして殆どの全翼機は、海上にたむろする標的へと牙を剥いて襲い掛かった。 偏光レンズのレーザー光は機動方向に影響されない。全翼機は海面すれすれまで降りると、アイスダンスのように海上を滑ってレーザーをスウィープさせた。 速度上で絶望的に劣る艦艇は据え物のように切り刻まれてゆくより無かった。すぐに単縦陣は崩壊し、各艦が思い思いに回避行動を執り始める。 壊乱の中にあって『あたご』と『あしがら』だけは冠した名の如く、女神の楯たらんと奮闘し、少しでも距離の離れた異形の全翼機にVLSから対空ミサイルを見舞っていた。 しかし増大する異常なレーダー波はすぐにセラン諸惑星連合側に察知され、頼みの綱である特徴的な形状のSPY-1レーダーをレーザーで溶断されてしまう。 迎撃手段を奪われた海上自衛隊の艦艇は至近での乱戦より逃れるために回頭を始めた。 ディアマンテの艦載機もそれを逃すまいと追撃に出るが、そこで彼らの行動に掣肘を加える事態が起こる。 母艦の目前の海が膨れ上がり、何百メーターにも達する水柱が立ち上っていた。 そして後退する艦艇の中から、逆に前に出るひときわ巨大な艦影。前部の二基の砲塔から延びる6本の巨砲は僅かに仰角をつけ、筒先からは発砲の後の黒煙がくゆっている。 海自艦艇の列から離れる『やまと』の姿は粛々とすら見えた。味方が後退してゆく中、それはどう贔屓目に見ても勝算あっての行動とは思えない。 そして絶望的な戦いが始まった。 甲板各所に設けられた卵のような形状をした自動迎撃システム、CIWSのガトリングガンが火を噴く。 対空機銃がアイスキャンディ-のような曳光弾を放ち始め、両舷に据え付けられたOTOメララ127mm単装砲、計6門が甲高い音と共に発砲を始めた。 VLSも次々と対空ミサイルを立ち昇らせる。 まるで噴火が起きたようだった。一時とはいえ、全翼機がやまとから離れるほどの弾幕が形成される。 そして、砲炎。 砲腔内を全ての爆圧が漏れなく駆け巡り、栓である1.4トンもの砲弾を押し出した証し。 彼女が殆どの同族が滅びた後もこの海に存在する証し。 戦艦という幻想じみた兵器が確かにそこにいたという証し。 その咆哮はくるおしく大気を震わせ、数千メーターを唸りをあげて山形に飛んだ徹甲弾がディアマンテの甲板にあやまたず降り注ぐ。 星から星を渡る船にとって原始の恐竜のごとき前時代の艦の放つ砲弾など、 不意の隕石を慣性制御フィールドで包み込み、第一次装甲で受け止めるという航宙常識を履行するに過ぎなかったのだが… それでも1.4トンもの砲弾は遅延信管を起爆させ、ディアマンテの慣性制御フィールドに負荷を与えた。 続く鋼鉄の雨は僅かではあるがフィ-ルドの網の目を潜り抜け、破片効果を甲板各所に及ぼした。 ほんの数えるほど、偏光レーザ-のレンズが叩き割られたくらいに。 蛮族の船に自分達の母艦が傷付けられる…艦載機が目の色を変えて襲い掛かるには、十分な理由になった。 左舷に傾いだ『やまと』は、もはや復舷する力を失っていた。 中に飲み込んだ海水は艦体をいつ横転させてもおかしくなく、挙句に再び艦尾にあの白光が輝いたとき、彼女の命運は、尽きた。 艦尾を熱で抉り取られたやまとは、そこから更に浸水し、艦尾方向から急速に海中に没してゆく。 総員退艦が発令され、甲板に上がってきた自衛隊員達が救命胴衣を頼みに次々と海中に飛び込む。既に艦首は海でなく空を仰ぎ始め、カッターを下ろす暇もない。 巨大な質量塊が沈降するときに発生する渦から逃れるため、飛び降りた隊員達は力の限り艦から離れねばならない。 それを諦めた者はやまとと共に海神(わだつみ)の元に召されるよりない。 だいぶ離れたところで一息をついた隊員達は、あの足の付いた全翼機を収容したディアマンテが、ゆっくりと海から離れてゆくところを目撃していた。 ああ、畜生、俺達は同じ土俵にすら立って無かったってことかよ。 眼下であがく原住民達に目もくれず、ディアマンテはゆっくりと空を滑り始める。日本の方へ、避退した僚艦の方へ。 そうだ、やまとが沈んだからとて、戦闘は終結していないのだ。撤退する敵軍を追撃し、戦果を拡張するのは兵家の常。彼らは基本を忠実にこなし、日本の領海を切り取ろうというのだ。 やまとから脱出した自衛隊員達に重苦しい現実が圧し掛かる。 ある者は絶望に俯き、ある者は怒りを込めて頭上の戦闘艦を睨み付けた。 またある者は戦意を失い、艦首が空を向いて半ば以上が海に引き込まれた『やまと』を呆けたように見つめていた。 ディアマンテはやまとの直上に差し掛かり、まるで彼らに見せ付けるかのように側舷の装甲シャッターを開放する。偏光レンズがクリアな洋上の太陽光を受けて無慈悲に輝く。 ――爆発音が轟いた。 俯いた者の頬を硝煙くさい風が打った。睨み上げていた者の目には赤い線が駆け上がってゆくのが見えた。呆けていた者だけが全てを目に収めていた。 やまとの第一砲塔が発砲したのだ。赤い発砲炎の華を、力強く咲かせて。 海水に浸った電路の漏電が何かを誤作動させたのか。機械的な理由がつかずとも、オカルトを信じておらずとも、その光景は彼女の意志のように感じられた。 天を駆け昇った3発の徹甲弾は、歯向かう者のいなくなった洋上でスペース・デブリ用のデフレクターの出力を下げていた ――それは一般に慢心と呼ばれる――ディアマンテの下部装甲に突入する。 高い硬度と張力を誇る異星技術の合金も、その構成物質だけで46センチ砲弾の衝力を止め切ることは不可能だった。 分厚い一時装甲を運動エネルギーで食い破り、対衝・耐熱ジェルの積層構造を押しのけ、二次装甲の奥でようやく止まると、そこで主砲弾は遅延信管を作動させる。 装甲内部で発生した爆発は更に構成材を破壊し尽くし、艦内に踊りこんだ圧力と熱は出口を求めて通廊や排気口を炎の蛇となって荒れ狂った。 それがどれ程の破壊をもたらしたのか、自衛隊員達に知る術は無い。 しかしディアマンテはついぞ追撃の砲火を放つ事は無く、満身創痍の海自艦艇と残存のF-2は指定された戦域外へと離脱した。 最期の仕事をやり遂げたやまとは、その巨大な質量からは想像出来ない位に静かに、素早く、海中へと没していった。遺体を含め200人以上がその中に残されたままに。 幾人かの自衛隊達が敬礼でもってやまとを見送っていた。 なお重防御区画であるCICで指揮を執っていた艦長は総員退艦を命じた後、自室に戻り、古来からの慣習に則って艦と命運を共にした。 こうして冷戦の象徴であった『やまと』は、新たな混迷の時代の先触れとなり消えていった。 戦艦―― 国家の命運をかけ、自らの砲力と防御力のみで同等の存在を打ち倒すために産み出された、冗長性や柔軟性という戦力の理想とは対極に存在する、一種いびつな存在。 現に彼女達は航空機という柔軟な兵科によって主戦力の座を奪われ、航空機の動く基地たる空母という新たな女王に取って代わられた。 それでも冷戦という構造に組み込まれたやまとは、僅かにその存在を約されていた。 そして最期の一瞬には、遥かな技術の差を埋め、敵手であり、おそらくは自らとそうは変わらない存在であろうディアマンテに一撃を刻み込んだのである。 この60年が無為でなかった証明として。 航空主兵に敗れた戦艦を後付けの知識で無意味と断じ、現在のイージスシステム搭載艦との用途の違いを意図的に無視したあげくに、 同じ軍艦だから無駄であると言い切る自称軍事評論家という輩もいる。 が、自らの色眼鏡で現実が見えなくなったような人間は、大和級を産み出したブロック工法が戦後の造船大国日本を支えていた事実を見据えるべきである。 ただ過去を否定し、反省を強制するだけなら、それこそが過去を省みないという行為に他ならない。 そう考える男達が二人、額を突きあわせるような距離で会話していた。 「戦艦の殴り合いが国家の命運を決めた戦いとは、実のところ日露戦争の日本海海戦が最後だと言われている。 その結果を元に戦艦の恐竜的進化が始まるわけだが、真価が問われることは無かった」 国場首相はバーコード頭をやれやれと横に振るう。 手狭な部屋には丸い窓が一つ。外は夜なのか、やけに暗い。 国場首相と向き合う大江戸博士の眉間には深いしわが寄っていた。 「しかしだ、やまとの主砲は航宙艦の基本的な構造材にも通用した。 地球文明の純粋衝撃力はやつらにも通用する事が証明されたんだ」 博士の手は胸ポケットを行ったり来たりしていた。むつかしい顔なのは、要はポケットの中の紫煙を吸うに吸えない事への苛立ちである。そこは全室禁煙だった。 「つまりは物理攻撃を伸ばしてゆく方向で、俺達は銀河列強に対応可能なんだよ。 問題は対デブリ・デフレクターのような防御装置だ」 「それを考えるのが君たち『地球防衛戦線』だろう?」 「はいはい…」 大江戸博士は頭の痛い問題に窓の外に目をやることで、心身の両方を逸らすという高等芸を見せる。 こういう所は昔から変わらんな。国場総理は妙なところに感心し、自分も黒一色の窓を見やる。 そろそろだった。 「『やまと』は誇りだった」 大江戸博士は誰にとでもなく呟く。 「戦力を否定され、古い教えは全て悪いものだと言われ、それでも俺たちの餓鬼の頃にゃ、やまとがあったんだ」 「第7艦隊の囮と嘲笑ったやつもいたが… それが無きゃソ連が怖いとアメリカが言う、その事実にどれだけの当時の子供が救われたことか」 「怖いぜ、それが『無かった世界』なんてな。きっと餓鬼の頃から日本は間違ってたと聞かされて、 目に見える証しは何も無く、金と自分の仕事だけを信じて捻くれてくのさ。 終いにゃ何が正しいのかも判らず、奇麗事と批判だけの左巻きどもと普通の政治家の違いも判らなくなっちまうんだ」 「生々しいな」 「人はパンのみで生きるにあらず、さ」 「ならサーカスもだな」 「矜持にも信仰にも娯楽にもなるさ、こいつは」 初老の男たちの目に、黒いヴェールの向こうに霞んだ塔が映った。 塔は見る見る高く伸びてゆき…いや、違う。塔は伸びているのでは無い。彼らが塔の頂から降りているのだ。 塔の基部が乗った長大なスロープの先。まるで断崖に突き出た舳先のような場所で、初めて、全景が明らかになった。 ライトアップされた巨大な塔の前に居並ぶ6本の筒。まるで首長竜の群れだ。 男たちはしばし息をのんで巨大な人工物に魅入った。 窓の外を巨大な眼球と口を供えた魚類がゆっくりと横切ってゆく。そこは駿河湾の底、水深2500mの闇の世界。 海の底に端然と正座するが如く、彼女は、やまとは居ずまいもそのままに待っていた。 遠目には今にも動き出しそうな偉容だ。 「いいぞ、これならすぐに使える」 ようやくに口を開いた大江戸博士の口ぶりは興奮していた。 大江戸先進科学研究所所有の深海作業用潜水艇――海洋惑星からの中古品で、バーター取引の末の密輸品――が、 天蓋の吹き飛んだ第二砲塔に取り付き、アームを延ばして作業を開始する。 程なくヤマト砲として復活を果たす地球人類史上最大の艦載砲は、このようにして手ずから取って行かれたのだった。 そして46センチの号砲がツルギスタンの儀仗兵を打ち砕いたあの光景は、 北海道と『やまと』という日本にとっての冷戦の象徴を立て続けに失ったある年代の人々に再び希望を与えた。 深き水底に沈んでなお、その砲の一つが戦果を挙げるたび、少なからぬ人々に自分達の居場所を思い起こさせる。 戦艦とは、まことに戦略兵器であった。 そしてやまとの遺影を手に、拭い難き技術と国力の差を前に奮闘するダイガスト。 その姿もまた人々の期待を集め、急速に敵味方に存在感を増してゆくのだった。 後世の人々は、その巨人を指してこう呼んだ。 護国の鋼、と。 つづく ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) + ... 名前
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青年、花京院典明は困惑していた。 宿敵・DIOの部下であるテレンス・T・ダービーとの魂を賭けたゲーム対決で敗北し、急激な虚脱感に襲われたのは覚えている。 だが覚えているのはそこまでだ。 気が付けばあの妙な会場に呼ばれ、老婆に殺しあえと言われて。とにかく主催である老婆を倒そうとした途端、琵琶の音と共に意識が遠のいて。 情報が多すぎる。これで困惑するなという方が無理な話だ。 (いったん整理をしよう。たしかあの老婆は支給品を配るといっていたな) キョロキョロと辺りを見回せば、小さなデイバックが落ちていた。 花京院は傍の木の陰に隠れてその中身の検分を始めた。 「これが僕の支給品...ん、これは名簿と地図か」 名簿を目にした彼に更なる困惑が降りかかる。 「承太郎にジョースターさん!それに...DIO!?」 空条承太郎とジョセフ・ジョースター。 花京院典明が初めて心より信頼した友人であり大切な仲間たち。 DIO。 承太郎たちの旅に同行したそもそもの目的。 植え付けられた屈辱を晴らすため、ジョセフの娘であり承太郎の母であるホリィの命を救うために倒すべき男だ。 名簿にはディオ・ブランドーと記載されているが、これはかつてジョセフから聞かされたDIOの本名だったはずだ。 (館で分断され、テレンス・T・ダービーと戦っていたメンバーだけがこちらに来ている。つまり、承太郎たちもゲームに負けたのか? 奴は人形に魂を入れられた者を自在に操れるのか?しかし、それではDIOまでもこちらにいるのが不可解だ) テレンスに負けた者がこちらに飛ばされたと仮説を立ててみるが、しかしDIOがいる時点でこの説は不自然な点が多すぎる。 テレンスがDIOを裏切ったとしてもタイミングがおかしいし、そもそもあの慎重なDIOがゲームの達人であるテレンスとゲームで勝負などするだろうか? 人質をとったにしても、最も縁が深いであろうエンヤ婆にさえ、利用価値がなくなったと判断すれば、肉の芽を仕込み殺してしまうような男に通用するするとは思えない。 DIOほどの力があり、人質も意味を為さないのであれば、そのままテレンスが殺されるだけだ。 よって花京院は、この殺し合いとテレンスは無関係だと考える。あるとしても、それはテレンスが脅迫されて従っているという構図だろう。 (いや...気になる名はそれだけじゃない) ジョナサン・ジョースター。ロバート・EO・スピードワゴン。 前者は、承太郎とジョセフの先祖にあたり、100年前に吸血鬼と化したDIOと戦った男だ。 確か彼はDIOに首から下、つまりは身体を丸ごと乗っ取られて死亡したと聞かされている。 ロバート・EO・スピードワゴン。 世界的に有名な財団の創始者の名前だ。ジョースター家に対して非常に協力的であり、花京院も目の治療や物資の支援などの恩恵を受けたこともある。 だが、彼もまた心臓発作で亡くなっていた筈だが...。 (神子柴は死人を蘇らせていたが、彼らも蘇らせられたのか?) 死者の蘇生は見せられた。 だが、見せしめの青年は身体がその場にあったから復活できたが、DIOに身体を乗っ取られているジョナサンが生き返られるのかはわからない。 スピードワゴンにしても、彼の享年は80歳を超えていた筈だ。 そんな彼を蘇らせてまで殺し合いに放り込むだろうか?順当にいけば、すぐに脱落してしまうだろう。 (わからないことだらけだ...とにかく情報を集めなければ!) 花京院は決して殺し合いに乗るつもりはない。 それどころか、二度とこんなバカげたことを起こさせないように神子柴を倒そうとすら考えている。 しかし、現状では神子柴の摩訶不思議な能力に対抗する術は思いつかない。 地図を信用するならば、奴は国会議事堂にいるようだが、あの巨腕や空間移動(?)の術を破る術がなければ恐らく無駄死にとなるだろう。 一人で向かうのは愚策。 まずは承太郎やジョセフと合流する。そして他の参加者にも協力を呼びかけ、奴を倒す手がかりを見つけ出さなければ! 花京院は荷物を纏め立ち上がろうとする。 ―――そんな彼に被さる影。 「っ!」 他の参加者の気配を察知した花京院は反射的に振り返る。 月光に照らされ、花京院へと影を伸ばしていたのは少女だった。 緑色の髪に、大きな盾と胸当てに身を包んだ、どこかメルヘン風味なRPGの戦士のような恰好だ。 少女は武器や盾を構えるでもなく、さほど距離をとっているわけでもなく、ただじっとこちらを見つめている。 敵意はない、とみていいのだろうか。 (罠を仕掛けているのなら僕が彼女の存在に気が付くような素振りを見せるはず...こちらから接触してみるか) こちらの存在に気が付きながらもなにもアクションをしてこない彼女に、花京院も警戒心が高まるが、このまま黙っていたところでどうにもならないだろう。 花京院は意を決して声をかけた。 「そこのきみ、僕の名前は花京院典明。僕はこの殺し合いに乗っていない。少し話を聞かせてもらいたいのだが」 「っ!?」 少女は驚き慌てたように盾をかざしその後ろに身を隠し、上部にある覗き穴からこちらをじっと見つめ始めた。 (警戒されているな...仕方ない) 「...わかった。きみが落ち着くまで僕はここにいる。接触する気が起きたらなにか合図をくれないか。信用できなければそのまま立ち去ってくれても構わない」 こちらから譲歩し彼女に選択を委ねさせる。 こちらを見つめていたことから、彼女もなにかしらの情報を欲しているのは火を見るより明らかだ。 ならば警戒心さえ薄められれば情報交換は容易いはずだ。 その考えのもと、花京院は彼女の返答を待った。 十秒。二十秒。三十秒... 沈黙が場を支配する。 もうすぐ一分が経過するといったところで少女は口を開いた。 「わ、私、二葉さなといいます。あの、花京院さんも魔法少女なんですか?」 魔法少女。 殺し合いにそぐわぬそのファンタジーチックな可愛らしい単語に、花京院の困惑はますます深まるばかりだった。 ☆ 傍に立っていた城に身を隠し、花京院とさなは腰を落ち着け、互いの情報を交換していた。 さなは語った 己がキュゥべえという生物と契約し魔法少女となり、その願いが作用し、魔法少女以外には存在を認知できなくなっていることを。 「それで気付かれないはずだとああも無防備に見張っていたということか...」 「あの、すみません。私からどう接触すれば気付いてくれるか思いつかなかったので...」 「いや、責めてるわけじゃないんだ。僕もきみと同じ立場なら同じ方法をとっただろう」 魔法少女―――俄かには信じがたいし、始めは自分やアヴドゥルのような天然のスタンド使いだと思った。 が、さなが変身を解除して制服の姿に戻るのも見せてもらったうえ、キュゥべえという他生物の名前も出てきている。 妄想と現実の区別がついていないにしては会話も成り立ち違和感を覚えるところもない。 となれば、自分やスピードワゴン財団が知らないだけでそういう存在がいると考えるべきだろう。スタンド使いにせよ、基本的に一般人が知ることはないのだから。 「あの、本当に魔法少女じゃないんですよね?」 「ああ。僕は御覧の通り男だし、魔法少女に関わったこともない」 「じゃあ、なんで私が見えたんでしょうか?」 「......」 花京院は己の口元に手を添え考える。 スタンドは基本的にスタンド使いにしか認識できない。これだけ見ればさなの魔法少女もスタンド使いの派生と捉えることもできる。 しかし、それはあくまでもさなに当てはまるだけ。他の魔法少女は誰にでも認識できるらしい。 (...確認してみるか) 花京院は、右手の甲をさなに向けて差し出した。 「いいかい、この手を見ていてくれ」 さなは、言われた通りに差し出された手を見つめる。 ―――ブンッ 「!?」 さなは己の目を疑った。花京院の腕から緑色の別の腕が浮き出ているのだ。 そのまま彼の背中からぬるりと姿を現した像を見て、さなの警戒心はさらに高まる。 「魔女...ウワサ...!?か、花京院さん、こっちに来て盾に隠れてください!」 「大丈夫。落ち着いてくれ。これは僕の力だ」 「えっ?」 「スタンド...精神エネルギーが作り出すパワーある像だ。僕以外にも使える者たちがいる」 スタンドを引っ込め、花京院は再び思案にふける。 (やはり見えていた...となると、僕のスタンドも彼女も、神子柴に干渉され他の参加者にも認識できるようにされているのだろう) よくよく考えればだ。 スタンドやさなのように、他者に認識されず一方的に攻撃を仕掛けられる者は殺し合いにおいてアドバンテージが働きすぎている。 神子柴は、首輪は強い衝撃を与えれば爆発すると言っていた。 つまり、花京院が己のスタンド『ハイエロファントグリーン』を潜航させ、破棄力の高い必殺技であるエメラルドスプラッシュを近距離で首輪に向けて放てばそれだけで決着が着いてしまう。 そんなもので優勝する様を『殺し合い』というゲームにおいて観たいと思うだろうか? もしもそんな映画があれば途中退席する者が後を絶たないだろう。 (どうやってその調整をしているかは...いまは置いておこう) 現状、さなと花京院の分の情報しかないため『これだ!』と断定するのは難しい。 それならば、いま必要なのは知人たちとの合流と首輪を如何に解除するかだ。 首輪さえ外してしまえば参加者たちのリスクは格段に減り、殺し合いをする必要も無くなるからだ。 「さて...ひとまず知人たちを探しに行こう。僕の知り合いはジョースター邸に向かうかもしれない。一応、名前が入っている施設だしね。君の知り合いの向かう場所に心当たりは?」 「えっと、確かまどかさんとほむらさんが見滝原中学校の出身だと言っていたので、そこに向かうかもしれません」 「見滝原中学校...ちょうどジョースター邸の近くにあるな。僕らの場所からもそこまで遠くはない。よし、まずは中学校から向かおう」 花京院に促されるまま、さなは荷物を纏めて彼についていく。 その背中を見つめつつ思う。 さなは本来ならば花京院とは会話すらできない筈だった。 誰にも知られず、触れ合えず、独り孤独に生きていく筈だった。 けれど、この殺し合いの場ならばこうして触れ合える。優勝すれば、もうあんな寂しさを味わわなくてよくなる。 そのことに悩み苦しんだことは確かにあった。 (でも、もういいの) それでもさなは殺し合いを否定した。 例え『人』と触れ合えずに生きることになっても構わなかった。 彼女はもうとっくに救われていたから。 (アイちゃんは私を生かしてくれた。...その意味は、解ってるから) 人工知能のウワサ―――アイ。 人間でも魔法少女でもない彼女だが、さなの初めての友達だった彼女。 彼女は背中を押してくれた。自分を必要としてくれる人と共に生きてと。 そんな人はいないだろうと諦めていたけれど、それこそが幻想だと教えてくれた。 弱虫で、ダメな自分でもちゃんと見てくれる人たちが、必要としてくれる人たちはいてくれた。 その人たちはきっと理不尽で残酷な絶望にも負けないだろう。 もしも挫けそうになっても、自分が護ればいい。盾になればいい。 彼女たちと共にいられる日々を、彼女たち自身を護れればそれでいい。それが、さなの戦う理由だった。 (いろはさん、やちよさん。絶対に、絶対に守りますから!) 115: エメラルドの眩しい決意 ◆ejQgvbRQiA :2020/01/02(木) 01 03 23 ID evCBF5g20 ☆ ここに孤独な青年と少女があった。 青年は己の『異常』に気が付いて周囲への壁を作り独りになった。 少女は己の『劣等』に打ちのめされ周囲から己を切り離し独りになった。 互いに孤独であったのは同じだが、その原因は真逆。彼ら同士、真に互いを理解することは難しいだろう。 けれどそれでも共有する思いは同じ。だからこそ、同じ道へと進める。 それは、己にとっての『特別』を最期まで護ること。 仲間であり恩人。 友であり家族。 それを護る為に命を懸け、彼らは戦う。その全てに悔いはないだろう。 【B-7/ミッドランド城/1日目・深夜】 【花京院典明@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品、ランダム支給品1~3 [行動方針] 基本方針:殺し合いを破壊する。 1:承太郎、ジョセフと合流する。ジョナサン・ジョースター、スピードワゴンも気になる。 2:DIOを倒す。 3:さなの知り合い(いろは、やちよ、まどか、ほむら)を探す。 ※参戦時期はテレンス・T・ダービーに負けて人形に魂を入れられる直前です。 【二葉さな@魔法少女まどか☆マギカシリーズ】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品、ランダム支給品1~3 [行動方針] 基本方針:殺し合いを止める。 1:いろは、やちよ、まどか、ほむらと合流。 2:花京院の知り合い(承太郎、ジョセフ)との合流 ※参戦時期はマギレコ本編8章以降です。 Next クソみてェな事態 Previous 眠る蛇と眠れない鬼狩り 前話 名前 次話 OP 花京院典明 [[]] START 二葉さな [[]]
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戦闘時、隣接する自都市数によって支援効果を得られます。 滞在都市は自分も敵も支援を得られません。 ◇☆★■ ◇ 白と黒が戦争してる場合、☆で戦闘すれば白の支援2、黒の支援1となります。 ★で戦闘すれば白1黒1。◇で戦闘した場合、白2黒0となります。 剣士の兵スキル無双は自分から攻撃を仕掛けた場合、敵の支援効果を無効化します。 黒の剣士が◇で戦闘を仕掛けた場合、支援効果は0対0になります(たぶん
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付加効果一覧 発動タイミング:戦闘開始時 発動タイミング:ターン開始時 発動タイミング:行動時 非接触フェイズと追加行動のときには発動しない。 発動タイミング:攻撃命中時 発動タイミング:行動終了後 非接触フェイズのときには発動しない。 発動タイミング:被攻撃時 発動タイミング:戦闘離脱前 発動タイミング:戦闘離脱時 似て非なるタイミングで行われる。前者はターン終了後HP0の時、後者は戦闘離脱が確定した時に発動。 発動タイミング:その他 発見されただけでよく知られて無いもの wiki内などで名前を発見したものの、その効果がよく判っていない物などはこちらに DFMDF変換 敵キャラクター「アイアンナイト」が所持。 与ダメor被ダメ時のDF・MDFの影響の仕方が変化する効果だと思われるが表示が出ないため詳細は不明。 ○○参照 AT・MAT・DF・MDFの4種類? 一部のイベントの敵等がこっそり持っているらしい。 発動時の表示は無く詳細不明、たぶんダメージの算出方法が変化する。 状態異常を与える効果の詳細については状態異常を参照してください。 4/14 17時ごろに○護法などを追加。(名無しさん) 4/14 ??時ごろ?:区分分けを詳細化。未掲載付加効果を追加されていました。(名も無き冒険者さん) 4/15 3時ごろ:説明追加しました(名無しさん) マナはポプラ装飾で発見されてるような? -- 名無しさん (2008-01-26 15 42 57) 見出し追加と攻撃命中時を少し修正。デュアルスネイク等は物理攻撃でしか反応しないが、発動タイミングが違うので貫通などが2つ以上付加していても発動減衰は無い -- 名無しさん (2008-05-01 12 32 59) ぷにぷには被弾時ではなく被弾直前タイミングではなかろうか。 -- 名無しさん (2008-05-24 18 45 38) マイナーな付加は世界律ノートⅡを参照するといいと思う -- 名無しさん (2008-08-21 23 42 36) 精鎖は逆平穏でした。SP減少。 -- 名無しさん (2008-08-22 08 25 26) アロンズロッドの効果確認。行動前SP100回復、重複不可、5ターン後に効果消滅。 -- 名無しさん (2008-08-27 22 58 47) ↑↑精鎖は行動時たまにSP減少では -- 名無しさん (2008-12-18 19 03 51) 一応アロンズロッドについて。発動タイミングは自分行動時。「HP/MHP」と「SP/MSP」を比べ、より割合的に減っているほうが回復する。回復量はHPが「MHP*5%+200」でSPが「MSP*5%+30」。感覚的には、治癒と平穏が、状況に合わせて発動する感じ。 -- 名無しさん (2009-03-19 00 36 36) 名前 コメント
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KO効果 KO効果とはアビリティで相手をKOした、もしくはされた場合の結果のこと 概要 戦闘時アビリティによる攻撃を受けダメージが蓄積したときGUTSの値を超えた場合には凌駕判定が行われる。その判定に失敗すると、KO状態になり、一覧のKO効果にある状態に陥り戦闘に参加できなくなってしまう。 物によっては特殊な手段でしか回復できないため非常に危険。 依頼においてマスカレイドなどの敵はこのKO効果ではなく死亡することのほうが多い。 KO効果一覧 KO効果名 効果内容 戦闘不能? ゆっくりと這ったり、とぎれとぎれに話す程度の行動しかできなくなる。24時間でこの状況は解除される。 捕縛? 意識や身体能力は一切低下しないが、抜け出せないよう完全に捕縛される。捕縛側は相手の好きな身体機能を封じるように縛ることができる。捕縛側は自由に開放することができるが、捕縛された本人が自力で脱出するには、邪魔されない状態で10分以上の時間が必要。 虚脱? 意識と身体能力が著しく低下し、拷問によって口を割る程度の秘密ならば正直に話してしまうようになる。24時間でこの状況は解除される。 毒瀕死? 毒に冒されて瀕死の状態になる。解除には薬草による治療や熱心な看病を受ける必要がある。 魅了? 意識と身体能力が著しく低下し、使用者の言いなりになってしまう(自分の主義に反することならば、無意識下で抵抗することはできる)。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性のキスなど)」で魅了を解除するまで、魅了と能力低下は続く。 氷壁? 分厚い氷の中に閉じ込められる。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で氷を溶かすまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められる。 昏睡? 目覚めることのない眠りについてしまう。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性のキスなど)」で解除するまで、衰弱することなく永遠に眠り続ける。 石化? 石像になってしまう。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で解除されるまで、永遠に石像となってしまう。 武装解除? 武器や防具を外され、戦闘中に誰も拾えない程遠くまで飛ばされてしまう。武装解除した側は、相手の武器・防具・アクセサリのうち、好きなものを好きな数だけ外すことができる。(ただし、武装解除した側も装備を拾う事はできない)。 封印? 近くの地面や壁の中に閉じ込められてしまう。使用者が解除するか、封印された地面や壁を破壊するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で解除されるまで、永遠に石像となってしまう。 樹木化? 発生した樹木の中に閉じ込められてしまう。使用者が解除するか、「何らかの手段(樹を切り倒す、燃やすなど)」で救出するまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められる。 関連項目 KO ダメージ 戦闘アビリティ一覧